Adicciones

El 11% de los adolescentes apuesta online y el 45% consume porno de manera habitual

El juego es la principal adicción entre los españoles, seguido del uso compulsivo de dispositivos electrónicos y el sexo.

Apuestas online

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El Plan Nacional sobre Drogas ha presentado un nuevo informe sobre adicciones comportamentales y otros trastornos adictivos, basado en las encuestas EDADES 2024 y ESTUDES 2023.

El informe refleja datos preocupantes como las casi 5.000 personas que iniciaron un tratamiento por adicciones comportamentales, siendo el 86% hombres. Entre las principales causas figura el juego (82%), el uso compulsivo de dispositivos electrónicos (9'3%) y las adicciones relacionadas con el sexo (3%).

"El juego presencial sigue siendo mayoritario, con más de 50% de participación frente al 6% en el juego online", explica Joan Villalbí, delegado del Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas. La mayoría de este porcentaje activo gasta menos de 30 euros, pero existe una minoría (2%) que supera los 300, lo que revela una realidad polarizada.

Sin embargo esto no es distinto en menores. Es sorprendente que el 11% de los estudiantes de secundaria participa en juegos de azar online, a pesar de que la ley prohíbe esta práctica en menores de edad. Villalbí sugiere que "algo está fallando" en los controles de estas plataformas, aunque el número se dispara en mayores de 18. Preocupa que el 1'4% de la población sufra un trastorno adictivo relacionado con el juego, predominantemente hombres.

Pornografía

El consumo de pornografía está normalizado entre gran parte de la población joven, hasta un 80% de los hombres y un 47% de las mujeres afirman haber accedido a este tipo de contenido en algún momento de su vida. En adolescentes, entre los 12 y los 16 años, casi el 45% reconoce consumir pornografía mensualmente, un contenido que no debería ser accesible a su edad.

En el último mes, las cifras son llamativas, pues un 30% de los hombres accedió a estos contenido, frente a un 7% de mujeres. Javier Padilla, el secretario de Estado de Sanidad, insistió en la importancia de monitorizar estos datos, pues su impacto en los hábitos, conductas y salud mental de los jóvenes sigue siendo motivo de preocupación.

Uso indebido de Internet y videojuegos

Aunque el uso problemático de internet no se clasifica como una adicción, el informe subraya que este comportamiento debe seguirse de cerca debido al gran impacto en las generaciones más jóvenes. Alrededor del 5% de la población presenta un mal uso de las pantallas, con datos estables desde los últimos años. Su mayor incidencia se encuentra entre los adolescentes de 13 a 18 años, y, al contrario que otras adicciones, es más frecuente en mujeres que en hombres.

Al igual que la red, los videojuegos ocupan un lugar importante en el tiempo de ocio de los jóvenes: el 96% de chicos y el 76% de chicas de secundaria juegan a videojuegos habitualmente. Las cifras han disminuido desde 2021, sin embargo su potencial impacto sigue siendo motivo de preocupación para los especialistas.

"Es fundamental entender cómo estas conductas encajan en el marco general de las adicciones y adaptarnos a los nuevos retos que plantea la sociedad digital", concluyó Javier Padilla.

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