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FERIA E3

Acercar el espectáculo al público: objetivo de la industria de los videojuegos

La Electronic Entertainment Expo demuestra que el cine está más presente que nunca en los videojuegos: algunos de los títulos más esperados, como son el nuevo"Call of Duty", "Tron Evolution", "Epic Disney" o "Star Wars: Theold Republic" guardan una estrecha relación con el séptimo arte.

La industria del videojuego es heredera natural de las películas y busca, cada vez más, reproducir el realismo cinematográfico y ahondar en la profundidad de las historias. El videojuego ha bebido del cine bélico, ha aprendido del animado, ha recogido el testigo del de ciencia ficción y se ha adueñado de algunas historias, mientras que la industria cinematográfica se nutre del ocio interactivo.

ESPECTÁCULO

Acercar el espectáculo al público es uno de los objetivos de la industria de los videojuegos. Todo vale para llamar la antención. Los hay quienes en la feria han contratado, incluso, chicas playboy.  El objetivo es que uno pruebe el juego.

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Debate sobre la Inteligencia Artificial en la Educación

El impacto de la Inteligencia Artificial en la Educación: "El mal estudiante lo seguirá siendo... con IA o sin ella"

La aparición de herramientas accesibles de la Inteligencia Artificial ha transformado la manera en la que los estudiantes crean contenido y acceden a la información. La Universidad Carlos III de Madrid, en el campus de Puerta de Toledo, se ha convertido en el epicentro de un debate fundamental acerca de este tópico, donde han participado seis destacados profesionales provenientes de ámbitos académicos y empresariales.

Entrevista a Javier Cuervo

¿Han hackeado Hacienda? Trinity pone fecha límite de rescate y los expertos avisan: "La desconfianza es tu mejor protección"

El 31 de diciembre es la fecha límite para pagar el rescate, hasta entonces toca averiguar por todos los medios si, efectivamente, la banda de ciberdelincuentes Trinity ha hackeado la Agencia Tributaria o no.